对许多携带主机或手机玩家来说,每天都会开游戏玩已经是习以为常的日常生活一部分。但是当玩家们在沉浸于游戏世界观内,享受游戏独特冒险战斗乐趣时,如果在读取画面中看到自己的脸反射在萤幕上,让玩家们突然从虚拟回到现实,是否会因此而受到极大心理伤害?


  而这样的反射现象,对女性向恋爱游戏来说,更是厂商非常重视的一环。如担任游戏程式设计师的「まかべひろし」就曾在推特上指出,「之前在女性向游戏之类的作品中,为了预防这样的状况,因此像读取画面那些都禁止做成全黑的画面,以免像这样反射的状况发生」。


  之所以会如此,是因为厂商担心当玩家们在玩游戏进入感动的告白等画面时,如果突然因为画面反射看到萤幕上映出自己的脸,会让整个兴奋心情产生落差,因此才有这样的调整;同时也有人举 PSP 女性向游戏《Arcana Famiglia 圣灵家族》的读取画面为例,由于有玩家在问卷明信片回覆表示「PSP 版画面由于是黑色会反射,因此很讨厌」,因此后来官方就有针对续篇二代的读取画面颜色来进行变更调整。


  但,像这样「读取画面禁止黑色」的设定,是从何时开始?「まかべひろし」表示,「其实早在 PS 时代的《安琪莉可》时期记得就是这样。」而在女性游戏盛行的 PSP 时代,就有很多游戏都是这样的设计。与现在的女性向游戏比较,Nintendo Switch 的女性向游戏如《Jack Jeanne》、《Steam Prison》、《遥远时空7》与《安琪莉可Luminarise》等来看,其中《Jack Jeanne》是在黑背景中央出现「LOADING」字样、《Steam Prison》则是只有黑色背景、《遥远时空7》与《安琪莉可Luminarise》等则是在以白色为基调的背景中加入材质贴图模样的演出。


  由于 Switch 主机规格功能强大,因此除了游戏启动时之外,在游戏间几乎没什么读取时间,就算是《剑为君舞 for V》之类的 PS Vita 移植游戏,在经过主机的进化后,基本上读取也都比之前要快上许多,相较之下读取画面的出现机率自然也比之前少很多,就算有速度也会比之前快上许多,不太需要担心玩家在读取中一直看到画面反射映出自己的脸。

《安琪莉可Luminarise》读取画面


  再看 PSP 时期发售的女性向游戏,如《圣灵家族》、《歌之王子殿下♪Repeat》、《薄樱鬼~幕末无双录~》、《纯爱手札 Girls Side 3rd Story》、《金色琴弦3 全语音特别版》等的读取画面,其中如《歌之王子殿下♪》与《纯爱手札》都是在黑色画面右下出现「Now Loading」文字,至于《薄樱鬼》,。则是在墨黑色画面中插入角色插图。


  其实在 PSP 女性向游戏中,很少有需要频繁读取画面的游戏。由于 PSP 女性向游戏很多都是由文章与立绘组成,因此在内容上不像 RPG 角色扮演或动作游戏那样庞大,相较之下读取的状况自然也少许多。而有需要读取的游戏,如有加入 QTE 战斗系统的《圣灵家族》,或是有加入让玩家们操作 3D 模组角色来进行游戏的动作部分的《薄樱鬼》之类,也会在读取中加入特别的演出,因此反而让许多玩家对它们的画面读取留下印象。

《薄樱鬼~幕末无双录~》读取画面


  至于手机的女性向游戏又是如何?如《美男吸血鬼》与《金色琴弦 星光交响曲》等,都是直接採取黑背景的读取画面,因此会有脸部反射的可能性;而《在茜色世界与君咏唱》则是在黑背景的读取画面中央穿插大型吉祥物角色;《恋爱场景100+》是白色背景加材质贴图,至于《被囚禁的掌心》,则是读取画面里会加入灰色背景,因此必较不会有反射状况发生。

由左至右分别为《在茜色世界与君咏唱》、《恋爱场景100+》与《被囚禁的掌心》读取画面


  那,其他虽然不是女性向恋爱游戏类型,但同样是以女性为市场目标的手机游戏如《偶像梦幻祭》、《迪士尼扭曲仙境》、《催眠麦克风 -A.R.B-》等,其读取画面又是如何?在《催眠麦克风》中,会出现以角色插图为主的读取画面;而在《偶像梦幻祭》中,则是会以灰色读取画面为主;而《迪士尼扭曲仙境》则是採取在黑灰色背景中央会穿插角色设计这样的方式带过。


  而在这么多厂商与游戏中,之前光荣特库摩 Ruby Party 所开发的家机女性向游戏,虽然都会採用白色背景穿插材质贴图之类的读取画面,看起来似乎是为了防止画面反射而考虑的统一样式;但在手机上(如《金色琴弦 星光交响曲》),则是都採取黑色背景读取画面;不只如此,同样由 Ruby Party 所开发的《搭档任务BOND》,同样採用全黑背景读取画面,看起来已经不再很彻底预防画面反射状况发生。

《催眠麦克风 -A.R.B-》读取画面

《金色琴弦 星光交响曲》读取画面


  不过比起读取画面,其实玩家更在意的,或许是画面切换读取时转黑的演出表现。相较于画面读取转黑时容易将玩家的脸反射在画面上的切换演出,白色转切画面虽然比较伤眼不像黑色那样温和,但却几乎比较不会有画面反射状况发生,光是这点可能就比较能让玩家接受。其实不只女性向游戏,很多玩家在玩其他游戏也都常会有这样的画面反射问题,但目前看来有认真对待回应的,大概就只有《圣灵家族》而已?因为他们过去曾因为玩家声音反映,而将续作读取画面进行修改。


  而且比起女性向游戏,其实如动作游戏或 RPG 等内容庞大,读取相对较多的游戏来说,或许这也是更需要重视的部分。毕竟不只女性向游戏玩家不想看到自己的脸部反射,其他这类重读取游戏或许也会有玩家不想看到自己的脸反射在萤幕画面上,造成游戏体验变差。或许厂商也该考虑这方面玩家的需求,在读取等这些方面好好思考该怎么去表现才好?


标签: 文字冒險 Nintendo Switch Android iOS PSP 安琪莉可

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