自立门户!《绝地求生》之父创建独立工作室

  [新头壳newtalk] 知名大逃杀游戏《绝地求生》的首席设计师Brendan Greene於昨(31)日宣布离开母公司Krafton,并创立自己的独立游戏工作室Playerunknown Productions。

  曾开发了《DayZ》的大逃杀模式、《H1Z1》的Brendan Greene於2016年加入韩国游戏公司Krafton,他最為人所知的作品就是全球畅销大逃杀游戏《绝地求生》,在该游戏取得了巨大的成功后,他招牌的大逃杀模式也啟发了后来EA的《Apex英雄》等相似类型的游戏。然而,Greene却在2019年停止直接参与《绝地求生》的製作并转往Krafton的分公司。

  

Greene在Krafton的阿姆斯特工作室负责《绝地求生》的特别企划,并开始研发一款名為《Prologue》的新游戏,据悉该作将应用到新技术拥有全新的游戏模式。而Greene与Krafton分道扬鑣的端倪似乎早於本月初显现,根据外媒报导,他在8月2日删除了个人推特上所有与《绝地求生》及新项目《Prologue》有关的推文,仅留下了一则写着「brb」(be right back)的贴文。

  离开Krafton后,Greene将在阿姆斯特丹创立独立工作室Playerunknown Productions,他於昨(31)日表示:「我很感谢所有《绝地求生》及Krafton的员工们在过去四年间给予我的机会与赏识。如今我对踏上另一段旅程感到很期待,我将创造出过去几年裡自己想像中的游戏体验。」虽然Greene已自立门户,但是老东家Krafton仍将拥有他公司少量的股份。

  

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