【专栏】重製版、復刻版和重啟版到底是甚麼?為什麼游戏公司喜欢炒冷饭?

  在过去几年来我们所常见的 Reboot、Remake、Remastered、HD 等类型作品,经常会被玩家称為是「炒冷饭」,毕竟大多数的作品都是将过去一模一样的内容,再次移植到不同主机平台上而已,因此经常受到不少老玩家嘲讽与讨论,虽然有些厂商确实是抱持着这样的心态在推出游戏作品,但事实真的是如此吗?

  今天就让笔者来平反一下某些炒冷饭的行為,并且简单带大家来看一下究竟為什麼许多游戏公司,明明有的是技术与资金,却仍然选择不断的重製与移植游戏作品呢?

  
Remastered、Remake或Reboot到底有甚麼不同?

  从 2013 到 2014 年左右时,电子游戏圈因為游戏主机的世代交替,从 pS3 和 Xbox 360 换到了机能更强的 PS4 和 Xbox One 关係,各家开始出现 「復刻/移植(Remastered,HD 通常也在这类)」的作品,像是《战神》、《重力异想世界》和《最后生还者》等,比起花费多年开发全新的游戏作品,更可以在第一时间抢佔新主机游戏还不多的局面,成功拿下不少的销售成绩,要知道这时候的游戏几乎没甚麼免费升级的好康。

   2013 年因為 PS4 等同世代平台,大量移植版出现。(图源:重力异想世界 remastered)

  当然这并不代表「復刻/移植(Remastered)」是在 2013 到 2014 年左右才出现,其实要说到更早的时候, PS3 和 Xbox 360 比起 PS2 和 Xbox 的飞跃性进步,就出现过《战神》、《恶魔猎人》和《潜龙谍影》等知名作品移植。举例 PS2 来说除了游戏数量眾多是很好的选择外,加上 PS2 480i/480p 的解析度对比 PS3 的 720p 甚至是 1080p 都好上许多倍,只是简单的将贴图与游戏的帧数提升,在当年的初次尝试就让不少游戏厂商嚐到甜头,不过这时候还处於游戏因為效能提升的爆发阶段,更多的是新作和续作的诞生,以及成本较低但更有宣传力的电影改编作品。

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   这时候嚐到甜头,但还没有氾滥。(图源:战神)

  真正的「復刻/移植(Remastered)」类型游戏大爆发还是得等到 PS4 和 Xbox One 的时期,不过「復刻/移植(Remastered)」如同其名一样,游戏本身的内容基本上不会有任何的变化,只会随着平台的不同有画面解析度、帧数和贴图上的变化,HD 版游戏通常也属於这一类型;只是随着主机性能的进步,单纯靠着 HD 的画面,在解析度越来越高的情况下只会凸显画面的缺点,所以近年来也不再是只有贴图上的改变,今年的《质量效应传奇版》和《暗黑破坏神:狱火重生》中,就改变了模型的精緻度与光影系统,还有部分操作机制更符合现代等,但游戏的基底还是与原版没有多大的差异,费工程度稍微上升,但还是比不了接下来的「重製(Remake)」。

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